Programando para Android con Eclipse y ADT (II)
22 de Diciembre de 2009 | Javi. ¡Sé el primero en comentar!
Tras el primer tutorial en el que instalamos todo el entorno de desarrollo ya deberíamos tener lo necesario para empezar a programar nuestras aplicaciones para Android. Para ello, en este tutorial os voy a mostrar los pasos básicos para crear un proyecto nuevo:
- Seleccione Archivo> Nuevo> Proyecto.
- Seleccione Android> Android Project, y haga clic en Siguiente.
- Seleccione el contenido del proyecto:
- Introduzca un nombre de proyecto. Este será el nombre de la carpeta donde se crea el proyecto.
- En Contenido, seleccione Crear un nuevo proyecto en el área de trabajo. Seleccionar la ubicación del área de trabajo del proyecto.
- En destino, seleccione un target Android para ser utilizado como target del proyecto. El target especifica para qué plataforma Android desea que su aplicación sea construida. En los dispositivos actuales se usa la versión 1.6, aunque pronto saldrá la 2.0.
- En Propiedades, rellene todos los campos necesarios:
- Introduzca un nombre de aplicación. Este es el título para su aplicación – el nombre que aparecerá en el dispositivo Android.
- Introduzca un nombre de paquete. Este es el espacio de nombres de paquetes (siguiendo las mismas reglas que para los paquetes en el lenguaje de programación Java), donde todo el código fuente se reside.
Seleccione Crear Actividad (opcional, por supuesto, pero es común) y escriba un nombre para la clase de actividad principal.
- Introduzca una versión del SDK Min. Este es un entero que indica el nivel mínimo requerido de la API para hacer funcionar correctamente su solicitud.
- Haga clic en Finalizar.
Y ya tenemos creado nuestro proyecto. A partir de aquí debemos entender que es cada una de las carpetas que se han creado en el proyecto.
src /
Incluye todas las clases de su actividad Java. Todos los demás archivos de Java para su aplicación van aquí.
Incluye el archivo android.jar que utilizará tu aplicación. Es determinado por la selección que elegiste en el Asistente para nuevo proyecto.
gen /
Ésta carpeta contiene los archivos de Java generados por ADT, como su R.java archivo y las interfaces creadas a partir de los archivos de AIDL.
assets /
Nunca he llegado a utilizarlo.
res /
Una carpeta de recursos para su aplicación, como archivos de imágenes, archivos de diseño, los valores de cadenas de caracteres, etc.
AndroidManifest.xml
El Manifiesto de Android para su proyecto. Lo veremos más adelante.
En la próxima entrega veremos cómo realizar un proyecto sencillo para nuestro Android, a partir de lo que hemos creado hoy. Saludos!!
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